Was ist eine anisotrope Filterung?

Verschaffen Sie sich ein besseres Verständnis für Ihre Spieleinstellungen, indem Sie sich über die anisotrope Filterung informieren, die entfernte Objekte manchmal deutlich besser aussehen lässt, ohne Ihren Grafikprozessor übermäßig zu belasten.

Highlights:

  • Die anisotrope Filterung lässt weit entfernte Objekte in Spielen schärfer aussehen.

  • Es verbessert das Aussehen von Texturen, die in einem steilen Winkel betrachtet werden.

  • Abhängig von Ihrem PC und dem Spiel kann die anisotrope Filterung visuelle Vorteile mit nur geringen Auswirkungen auf die Leistung bieten.

  • Die anisotrope Filterung ist moderner als ältere Texturfiltermethoden wie die bilineare und trilineare Filterung.

  • Testen Sie verschiedene Abtastraten, z. B. x8 und x16, um deren visuelle Auswirkungen in verschiedenen Spielen abzuwägen.

author-image

Von

Anisotrope Filterung ist einer der geheimnisvollsten Begriffe, die Sie im Einstellungsmenü eines Spiels finden. Seine Wirkung ist jedoch unübersehbar: Er reduziert Unschärfe und visuelle Artefakte in der Ferne. Und im Vergleich zu vielen anderen Grafikeinstellungen können die Auswirkungen auf Ihre FPS gering sein.

Im folgenden Artikel erfahren Sie, was anisotrope Filterung ist, wie sie funktioniert und wie sie sich von anderen Formen der Texturfilterung unterscheidet.

Wie funktioniert die anisotrope Texturfilterung?

Texturen sind zweidimensionale Bilder, die sich über die Oberfläche eines dreidimensionalen Objekts legen. Sie können dem Spiel Farbe, Details und den Eindruck von Tiefe verleihen, wenn sie über die Geometrie im Spiel (z. B. alle 3D-Objekte im Spiel, die auf dem Bildschirm zu sehen sind) oder die Benutzeroberfläche (z. B. ein „Heads-up-Display“ mit Lebenspunktebalken, schnellen Gegenständen und so weiter) gelegt werden.

Bei den meisten Spieleinstellungsmenüs gibt es eine Option „Texture Quality“, mit der Sie die Auflösung der verwendeten Texturen ändern können. Höhere Auflösungen sorgen für besser aussehende Oberflächen, verbrauchen aber auch mehr VRAM Ihrer Grafikkarte.

Die anisotrope Filterung unterscheidet sich von der Einstellung für die Texturqualität. Dabei wird nicht eine Textur gegen eine Version mit höherer Auflösung ausgetauscht, sondern das Aussehen der Textur verändert, um den Blickwinkel zu berücksichtigen.

Generell gilt, dass die Aktivierung der anisotropen Filterung Spiele schärfer aussehen lässt, ohne dass die Leistung darunter leidet.

Aber was macht es eigentlich? Die anisotrope Filterung verbessert das Aussehen von Texturen, die aus einem schrägen Winkel betrachtet werden, anstatt geradeaus. Das mag sich abstrakt anhören, aber die Wirkung auf dem Bildschirm kann dramatisch sein.

Abgelegene Punkte auf der Oberfläche einer Kopfsteinpflasterstraße zum Beispiel können im Spiel ohne Texturfilterung verschwommen aussehen. Das liegt daran, dass Spiele-Engines für Texturen, die nur wenig Platz auf dem Bildschirm beanspruchen, wie z.B. Kopfsteinpflaster, das sich weit hinten auf der Straße befindet, minderwertige Ersatztexturen verwenden. Diese Rendering-Techniken verursachen Artefakte und perspektivische Verzerrungen, die mit anisotroper Filterung behoben werden können.

Wenn der Filter aktiviert ist, werden die Texturen so verändert, dass sie dem Blickwinkel des Spielers entsprechen. So entsteht ein besser definierter Fluchtpunkt und ein schärferes Aussehen für Objekte, die weiter von der „Kamera“ entfernt sind. Im Unterschied zu älteren Filtertechniken, bei denen die Texturen so behandelt werden, als ob sie senkrecht zur Kamera stünden, werden bei der anisotropen Filterung die Texturen so verändert, dass die Perspektive berücksichtigt wird.

Dieses Bild demonstriert die visuellen Verbesserungen der anisotropen Texturfilterung:

Der Vorteil der Texturfilterung wird noch deutlicher, wenn der Spieler in Bewegung ist. Ohne die Filterung erscheinen deutliche Qualitätsunterschiede auf dem Boden, wenn nähere Texturen in weiter entfernte Texturen übergehen. Durch das Filtern erscheinen die Texturen glatter und die Linien sind subtiler.

Welche Einstellung für die anisotrope Filterung sollten Sie verwenden?

Die Konfiguration der anisotropen Filterung ist nicht einfach ein/aus zu wählen. In den Einstellungsmenüs können Sie normalerweise entscheiden, ob Sie einen Wert von x2, x4, x8 oder x16 einstellen möchten.

Diese Werte verändern die Sample-Rate. Bei der Einstellung x4 sammelt die anisotrope Filterung vier Samples pro Texel, um das Aussehen der Textur zu bestimmen. (Ein „Texel“ oder Texturelement ist die kleinste Einheit in einer Texturkarte.) Bei einem Wert von x16, bei dem 16 Samples genommen werden, profitieren Texturen, die aus den steilsten Winkeln betrachtet werden, am meisten.

Die Verbesserung von 8-facher zu 16-facher anisotroper Filterung kann gering sein, wie Demonstrationen wie dieses Gamespot-Video zeigen. Auch die visuelle Wirkung kann in verschiedenen Spielen stark variieren. Auch wenn die Rendite bei höheren Abtastraten abnimmt, lohnt es sich immer, die x16-Filterung zu testen, um festzustellen, ob Sie den Unterschied erkennen oder einen FPS-Einbruch feststellen können.

Wie unterscheidet sich die anisotrope Filterung von der bilinearen und trilinearen Filterung?

Bilineare und trilineare Filterung sind ältere Formen der Texturfilterung. Die Texturfilterung ermöglicht eine genauere Zuordnung von Texeln zu Pixeln auf dem Bildschirm.

Die bilineare Filterung ist eine Grundform der Filterung, die das Erscheinungsbild einer Textur glätten und Blockierungen reduzieren kann.

Die trilineare Filterung unterscheidet sich von der bilinearen Filterung dadurch, dass sie sich mit den Linien befasst, die in der Entfernung entstehen, wenn höherwertige Texturen durch minderwertige Ersatzstoffe ersetzt werden.

Die bilineare und die trilineare Filterung sind isotrope (oder „Uniform in orientation”) Filtertechniken, die davon ausgehen, dass die Texel im gerenderten Raum quadratisch sind. Die anisotrope Filterung erlaubt unterschiedliche Werte auf verschiedenen Achsen, statt einheitlicher Werte. Dies bedeutet, dass auch nicht-quadratische Anwendungen von Texturen möglich sind, wie z.B. rechteckige oder trapezförmige Formen, mit naturgetreueren Ergebnissen für Texturen, die in steilen Winkeln betrachtet werden.

Die bilineare oder trilineare Filterung kann zu einem unschärferen Bild führen als die anisotrope Filterung. Sollte Ihr PC mit der anisotropen x16-Filterung Probleme haben, lohnt es sich, niedrigere Werte wie x4 auszuprobieren, bevor Sie auf die früheren Formen der Filterung zurückgreifen.

Wie aktivieren Sie die anisotrope Filterung?

Die meisten modernen Spiele erlauben von Haus aus anisotrope Filterung. Sie finden ihn im Menü der Grafikeinstellungen unter „Anisotrope Texturfilterung“, „Texturfilterung“ oder „AF“ und setzen ihn dann auf einen bevorzugten Wert (wie x8 oder x16).

Um den Look älterer Spiele zu verbessern, die keine Texturfilterung im Einstellungsmenü anbieten, können Sie die Texturfilterung oft über die Software Ihrer Grafikkarte anwenden. Probieren Sie, die 3D-Einstellungen in der Systemsteuerung Ihrer Grafikkartensoftware zu öffnen, erstellen Sie ein Profil für das Spiel, das Sie spielen, und aktivieren Sie darin die anisotrope Filterung.

Wann Sie anisotropes Filtern verwenden sollten

Die anisotrope Filterung kann bei relativ geringer Leistung eine erhebliche visuelle Wirkung haben, insbesondere im Vergleich zu Optionen wie Textur- oder Schattenqualität.

Die visuellen Vorteile der anisotropen Filterung und ihre Auswirkung auf die FPS variieren jedoch stark bei verschiedenen Spielen und unterschiedlichen PCs. Es lohnt sich immer, verschiedene Werte auszuprobieren, z.B. x4 oder x8, um herauszufinden, was bei Ihrem System am besten funktioniert.

Die Aufrüstung Ihres Grafikprozessors ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Lieblingsspiele auf ein neues Niveau der Grafikwiedergabe zu bringen. Sollten Sie Schwierigkeiten haben, die anisotrope Filterung mit Ihren bevorzugten Einstellungen auszuführen, sollten Sie ein Upgrade auf ein System mit einer Intel® Arc™ GPU in Betracht ziehen. Mit der Intel® Deep Link Technologie arbeiten Intel® GPUs und CPUs zusammen, um die Spieleleistung, die Akkulaufzeit und die Erstellung von Inhalten zu verbessern. Mehr erfahren Sie hier.