Intel® Server-GPU
Intel® Server-GPU
Die Intel® Server-GPU unterstützt Android-Cloud-Gaming mit hoher Dichte und geringer Latenz sowie Medien-Transcodierung/-Codierung mit hoher Dichte für Echtzeit-Over-the-Top-Videostreaming (OTT). Mit geringen Kosten pro Stream trägt die Intel® Server-GPU dazu bei, dass Gaming in Android-Umgebungen und Medien-Streaming mehr Benutzern zur Verfügung gestellt werden kann – und zwar mit weniger Infrastruktur für geringere Gesamtbetriebskosten.1
Produktbeschreibung: Intel® Server-GPU ›
Lösungsbeschreibung: Intel® Server-GPUs für Cloud-Gaming und Medienbereitstellung ›
Lösungen von Partnern
Die Grafikkarte H3C XG310 ist eine PCIe-Gen3-x16-Lösung mit voller Höhe und Dreiviertellänge, die einen Steckplatz belegt. In der separaten Server-Grafikkarte kommen vier Intel® Server-GPUs zum Einsatz. Sie verfügt über 32 GB DDR4-Arbeitsspeicher mit niedrigem Energieverbrauch, hat eine TDP von 150 W und ist passiv gekühlt, sodass der Luftstrom in beide Richtungen fließen kann und damit ein flexibles Servergehäusedesign ermöglicht.
Funktionsmerkmale
Basierend auf Intel Xe Architektur
Die Intel® Server-GPU ist die erste separate Grafikverarbeitungseinheit für Rechenzentren, die auf der neuen Intel Xe Architektur basiert, welche speziell für exponentielle Skalierung konzipiert ist.
Streaming mit hoher Dichte
Unterstützt geschätzte 20 Android-Spiele pro Intel® Server-GPU. Die H3C XG310 kann als PCIe-Karte mit vier Intel Server-GPUs mehr als 100 gleichzeitige Benutzer unterstützen und in einem typischen System mit 2 Karten bis zu 160 Benutzer gleichzeitig.2Weitere Informationen finden Sie auf
der Performance-Seite.
Branchenübliches Standard-Rahmenwerk
Die Intel® Server-GPU unterstützt beschleunigte AVC-, HEVC-, MPEG2-, VP9-Codierung/-Decodierung und AV1-Decodierung.
Hohe Leistung pro Watt
Diese Server-GPU basiert auf einem System-on-Chip-Design (SoC) mit 23 W, einer 128 Bit breiten Pipeline und 8 GB dediziertem DDR4-Arbeitsspeicher mit niedrigem Energieverbrauch.
Auswahl an Open-Source-Software
Die Open-Source-Software umfasst Treiber, APIs und Entwickler-Tools wie das Intel® Media SDK, ein FFmpeg-Plugin und die Grafikbibliothek Mesa 3D.
Für Android-Cloud-Gaming optimierte Software
Lizenzsoftware von Intel bietet auf Servern Unterstützung für Gaming mit hoher Streaming-Dichte, starke Gaming-Leistung und umfassenden Zugang zu Gaming-Titeln.
„Mit Intel® Server GPU Gamestream kann das gesamte Cloud-Gaming-Erlebnis für Android-Spiele auf skalierbare Weise erfolgen und gleichzeitig für die bestmögliche Qualität die Ressourcenzuweisung optimiert werden. Dies ist ein wichtiger Schritt in der Cloud-Gaming-Branche, da wir so die Bereitstellung von PC- und Android-Spielen zu einem vollständig einheitlichen Benutzererlebnis kombinieren können.“
– Lionel Adam, Vice President für Sales und Business Development bei Gamestream
„Als führender Anbieter von Cloud-Gaming-Lösungen und bedeutender strategischer Partner von Intel ist Ubitus davon begeistert, was die Intel Server-GPU Gamern bieten kann. Bei einem Server mit skalierbaren Intel Xeon Prozessoren und 2 GPU-Karten erreicht die Lösung eine Leistung von bis zu 120 Android-Cloud-Gaming-Streams. Das ist eine bis zu zweifache Leistungssteigerung im Vergleich zu den bisherigen Lösungen von Ubitus. Dies ermöglicht eine Lösung mit höherer Dichte und geringeren Gesamtbetriebskosten für unsere Android-Cloud-Gaming-Kunden, wird unsere marktführende Position stärken und uns auch in Zukunft gestatten, bei großen Telekommunikationsunternehmen auf der ganzen Welt Fuß zu fassen.“
- Wesley Kuo, CEO, Ubitus
Weitere Ressourcen
Skalierbare Intel® Xeon® Prozessoren
Diese Plattform der nächsten Generation bietet Unterstützung für Visual-Cloud-Workloads und andere anspruchsvolle Anwendungen.
Visual-Cloud
Informieren Sie sich über Visual-Computing-Workloads wie Medienverarbeitung, Medienanalyse, immersive Medien, Cloud-Grafik und Cloud-Gaming.
Was ist eine GPU?
Die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) ist am besten für ihren Einsatz beim Grafik- und Video-Rendering bekannt. Informieren Sie sich ausführlicher über GPUs.
Hinweise und 34Disclaimer5
Produkt- und Leistungsinformationen
Die Analyse der Gesamtbetriebskosten (TCO) basiert auf internen Untersuchungen von Intel. Preise mit Stand 01.10.2020. Für die Analyse wurden folgende Annahmen getroffen: Standardserverpreise, GPU-Listenpreise und Softwarepreise, die auf geschätzten Lizenzkosten für NVIDIA-Software von 1 US-Dollar pro Jahr für 5 Jahre basieren.
Die Leistung kann je nach Spiel und Serverkonfiguration variieren. Die vollständige Liste der Messungen mit der Intel® Server-GPU-Plattform finden Sie auf intel.com unter diesem Link.
Die Leistung variiert je nach Verwendung, Konfiguration und anderen Faktoren. Weitere Informationen siehe www.Intel.com/PerformanceIndex.
Die Leistungswerte basieren auf Tests, die an den in den Konfigurationen angegebenen Daten durchgeführt wurden und spiegeln möglicherweise nicht alle öffentlich verfügbaren Updates wider. Weitere Konfigurationsdetails siehe Backup. Kein Produkt und keine Komponente bieten absolute Sicherheit.
Für die Funktion bestimmter Technik von Intel® kann entsprechend konfigurierte Hardware, Software oder die Aktivierung von Diensten erforderlich sein. Kein Produkt und keine Komponente bieten absolute Sicherheit. Ihre Kosten und Ergebnisse können variieren.