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Beschreibung
Reale Objekte reflektieren einfallendes Licht in verschiedene Richtungen. In der Computergrafik ist die gebräuchlichste Methode, die Verteilung dieser reflektierten Richtungen zu erfassen, die Verwendung einer mathematischen Funktion namens GGX. Heutzutage ist die GGX-Distribution äußerst beliebt und wird in jedem CGI-Film und Videospiel verwendet.