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  • Markenbezeichnung: Core i9
  • Dokumentennummer: 123456
  • Code Name: Emerald Rapids
  • Spezielle Operatoren: "Ice Lake", Ice AND Lake, Ice OR Lake, Ice*

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DirectX* 12 Ultimate

Die Dinge werden jetzt richtig ernst. Microsofts Industriestandard API bringt Spiele mit der neuesten Grafiktechnik wie DirectX* Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shading und Sampler-Feedback auf eine neue Ebene des Realismus. Mit vollem Support für DirectX* 12 Ultimate auf allen Intel® Arc™ Grafiken sind Sie für die Zukunft des Gamings der nächsten Generation gerüstet.

Raytracing

Raytracing ermöglicht einen außergewöhnlichen Realismus bei einer Vielzahl von Spielgrafiken. Durch die Verwendung von realitätsgetreuen Echtzeitberechnungen ist Raytracing die physikalisch genaueste Simulation von Licht, die heute verfügbar ist. Mit den hardwarebeschleunigten Raytracing-Funktionen, die in jeder Xe HPG-basierten GPU integriert sind, erhalten Sie das Beste an Beleuchtung, Schatten und Reflexionen für ultrarealistisches Gaming.

Raytracing AUS

Raytracing AN

Hier erfahren Sie, wie die verbesserte Grafik, die Raytracing ermöglicht, in Ghostwire: Tokyo auf der Intel Arc A770 Limited Edition läuft.

Variable Rate Shading (VRS)

Intelligenteres Spiel mit optimierter Leistung und Grafik. Mit VRS können verschiedene Teile eines Bildes mit unterschiedlicher Rechenleistung schattiert werden, wobei die volle Rechenleistung für komplexere Teile eines Bildes und weniger Leistung für einfachere Teile des Bildes verwendet wird.

Das bedeutet, dass Ihre GPU-Ressourcen für das Rendering der wichtigsten Bereiche eingesetzt werden können, was zusätzliche Leistung bei gleichbleibender visueller Qualität ermöglicht.

Mesh Shader

Erhebliche Verbesserung der Leistung und Bildqualität beim Rendern einer Szene mit einer großen Anzahl sehr komplexer Objekte. Mesh-Shading ermöglicht eine optimierte Geometrie-Rendering-Pipeline, die es Entwickler:innen ermöglicht, detailliertere und dynamischere Welten zum Leben zu erwecken.

Sampler Feedback

Entdecken Sie komplexe 3D-Welten ohne Unterbrechung mit effizientem Laden von hochauflösenden Texturen. Diese Textur-Streaming-Optimierung ermöglicht einen effizienten Umgang mit Texturen, indem sie auf intelligente Weise vorhersagt, wann sie im Spiel benötigt werden, und so die Belastung des Grafikprozessors reduziert.

Intel Arc Grafik der A-Reihe

Überzeugen Sie sich von der Leistungsfähigkeit der Intel Arc Grafik der A-Reihe, die mit den weltweit fortschrittlichsten Technologien ausgestattet ist, um der breiten Masse leistungsstarke Spiele und innovative Content-Gestaltung zu ermöglichen.1

Weitere Informationen

Produkt- und Leistungsangaben

1

Ausgehend von der Tatsache, dass Intel Arc GPUs als erste auf dem Markt in der Lage sind, AV1-Kodierung (Stand: Q1 2022) und gleichzeitig alle anderen wichtigen Codecs zu unterstützen, einschließlich KI-Beschleunigern an Bord, Raytracing-Kernen, Vektor-Engines sowie Direct X12 Ultimate.

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