Bei jeder Ausführung eines Programms muss das System eine bestimmte Menge an physischem Speicher bereitstellen, wobei ein Teil dieses physischen Speichers dem Stack zugewiesen ist. Dieser Stack-Speicher wird in der Regel verwendet, um die Werte verschiedener Programmvariablen zu speichern. Handhabung von Betriebssystemen Stack-Speicherzuweisung auf eine von zwei Arten: feste Stack-Größe oder dynamisch zugewiesene Stack-Größe.
In Systemen mit einer großen Speichermenge (z. B. Systemen, die unter Windows NT/95/98/2000 oder UNIX-Umgebungen ausgeführt werden), ist das System in der Regel Speicher für den Stack dynamisch zuweisen. Daher müssen Sie die für den Stack zugewiesene Menge des verfügbaren physischen Speichers nicht angeben.
In Systemen mit weniger Speicher (wie DOS oder Embedded-Prozessoren mit weniger als 64 KB adressierbarem Speicher) verfügt das Betriebssystem jedoch über einen begrenzten Speicherplatz, mit dem gearbeitet werden kann. Daher müssen Sie die Größe des physischen Speichers angeben, der für den Stack zugewiesen ist, und nur angeben, was für den Stack benötigt wird. Mit dieser direkten Spezifikation können Sie nur angeben, was für den Stack benötigt wird, und erhalten dadurch die beste Auslastung des begrenzten Speicherplatzes.
Die bereitgestellten PC- und UNIX-basierten 32-Bit-Implementierungen der Players können Stack-Speicher dynamisch zuweisen. Die PC-basierte 16-Bit-Implementierung der Players muss über die Stack-Größe verfügen, da der 16-Bit-DOS und Windows 3. x Betriebssysteme können den Stack-Platz der Anwendung bei Bedarf nicht erweitern. Kompilieren Sie bei der Portierung des Jam--Players oder des Jam-Byte-Code-Players auf einen bestimmten Mikroprozessor den Code mit den entsprechenden Stack-Speichereinstellungen.