Kritisches Problem
Im Vergleich zum standardmäßigen vollständigen Kompilierungsablauf sehen Sie möglicherweise einen geringfügigen Unterschied in Fmax, wenn Sie Ihr Design mithilfe des Per-Stage-Kompilierungsablaufs im Quartus® Prime Pro Edition Software.
Die Fmax-Differenz wird durch zufällige Compiler-Varianten verursacht, was einer Ändern der Anfänglichen Platzierungs-Seed-Einstellung des Spielers im Erweiterten Bereich Dialogfeld "Verschließereinstellungen". Wenn Ihr Design die Kompilierung nicht konsistent durchläuft optimieren Sie Ihr Design für verschiedene Seeds, um mehr Zeitabstand hinzuzufügen, damit es kann diese zufälligen Abweichungen aufnehmen.