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Support-Wissensdatenbank

BioShock Infinite* hat Texturen von geringer Qualität auf dem Intel® Arc™

Inhaltstyp: Fehlerbehebung   |   Artikel-ID: 000099382   |   Letzte Überprüfung: 04.09.2024

Beschreibung

Wenn Sie BioShock Infinite* spielen, hat das Spiel Texturen von geringer Qualität auf dem Intel Arc selbst wenn die Voreinstellungen "High" und "Ultra" verwendet werden

Lösung

Die Problemumgehung, um qualitativ hochwertige Texturen zu erhalten, wenn Sie die Voreinstellungen "High" oder "Ultra" in BIOS\Shock Infinite verwenden, lautet:

  1. Navigieren zu C:\Users\<your username>\Documents\My Games\Bioshock Infinite\XGame\Config
  2. Öffnen Sie die Datei XEngine.ini mit einem Texteditor wie z. B. Editor
  3. Suchen Sie den Abschnitt [Textur-Streaming] und ändern Sie die folgenden Zeilen:
    • UseTextureFileCache=FALSE
    • TexturePoolSizeReductionMB=1500
    • LowPCTexturePoolSizeMB=3000
  4. Überprüfen Sie , wie viel VRAM Ihre GPU hat:
    • Zu Intel® Ark
    • Suchen Sie nach Ihrer GPU
    • Suchen Sie nach der Zeile Speichergröße und notieren Sie sich die Menge an VRAM. Das Intel Arc A750 verfügt beispielsweise über 8 GB VRAM.
    • Multiplizieren Sie diese Zahl mit 1000. Im gleichen Beispiel wäre die Zahl für oben 8 x 1000 = 8000
    • Ändern Sie die folgende Zeile im Abschnitt [Textur-Streaming] der XEngine.ini-Datei mit der im letzten Schritt berechneten Zahl:
      • PoolSize=8000
  5. Fügen Sie diese Zeile zu den Steam-Startoptionen des Spiels hinzu:
    • ReadTexturePoolFromIni

Disclaimer / Rechtliche Hinweise

Der Inhalt dieser Seite ist eine Kombination aus menschlicher und computerbasierter Übersetzung des originalen, englischsprachigen Inhalts. Dieser Inhalt wird zum besseren Verständnis und nur zur allgemeinen Information bereitgestellt und sollte nicht als vollständig oder fehlerfrei betrachtet werden. Sollte eine Diskrepanz zwischen der englischsprachigen Version dieser Seite und der Übersetzung auftreten, gilt die englische Version. Englische Version dieser Seite anzeigen.