Grafikkorrumpierung in Deus Ex: Mankind Divided* mit aktiviertem Texturfilter
Inhaltstyp: Fehlerbehebung | Artikel-ID: 000097767 | Letzte Überprüfung: 19.12.2024
Deus Ex: Mankind Divide[DX12] - Transparente Objekte/Wände/Lichter zeigen grafische Verfälschungen, wenn die Texturfilterung aktiviert ist (2/4/16x anisotrop)
Dieses Problem tritt nur auf, wenn die Texturfilterung auf einen bestimmten Wert festgelegt ist. Es tritt nicht auf, wenn die Texturfilterung deaktiviert ist.
Dies ist ein bekanntes Problem bei Intel® Arc™, bitte schauen Sie später noch einmal vorbei.
Bitte verwenden Sie vorerst den Texturfilter in den Einstellungen des Spiels auf Aus, um das Problem zu umgehen.