Es gibt Leistungseinbußen bei KartRider Drift, wenn es auf Intel Arc GPUs der A-Reihe ausgeführt wird. Dies ist ein bekanntes Problem.
In KartRider: Drift* kommt es aufgrund von Verarbeitungsproblemen bei der Shader-Kompilierung zu Leistungseinbußen. Das Spiel soll Shader in Echtzeit kompilieren, aber der Kompilierungsprozess ist auf Intel® Arc™ Grafikkarten zu langsam.
Dies ist ein bekanntes Problem bei Intel Arc A750/A770 GPUs. Schauen Sie später noch einmal vorbei.