Beschreibt ein Problem bei der Ausführung von Anwendungen mit Vulkan API, die auf der shaderFloat64-Funktion basieren.
Wenn ich eine Pipeline mit Tessellation Shader verwende und der Tiefentest aktiviert ist, gibt vulkan die verlorene Nachricht des Geräts zurück, die der fehlenden shaderFloat64-Funktion zugeschrieben wird.
Integrierte GPUs, die in Intel Prozessoren der 11. Generation und den kommenden separaten Intel Arc GPUs enthalten sind, unterstützen ShaderFloat64 nicht.
Ältere CPUs beinhalteten eine Problemumgehung zur Aktivierung, wurden aber nicht nativ unterstützt. Aber die neueren CPUs und GPUs unterstützen ShaderFloat64 überhaupt nicht, und es ist nicht geplant, die Unterstützung dafür in irgendeiner Weise hinzuzufügen.